ІгриІсторія
ІгриNintendoОгляд 9/10

Огляд Fire Emblem: Fortune’s Weave: 160+ годин, і хочеться ще

Fire Emblem: Fortune's Weave key art with the four lords
Image: Nintendo / Intelligent Systems, official key art
9/10

Гра, яка затягнула мене на 160+ годин: чудова бойовка, класні мапи і живий хаб. Але підтримок бракує, а частину контенту явно притримали для доповнення.

Варто, якщо любиш тактичні ігри та ігри з хабом, де можна поговорити з героями
Платформа
Switch 2
Награно
160+ год
Складність
Normal
Пройдено
так

Почну з цифри. На третьому акті в мене було 140 годин, а до фіналу набігло 160+, майже як у рецензента RPG Site (161). Грав на Normal, у доці на OLED-телевізорі і в портативі, пройшов до фіналу. Коротко: це найкраща бойовка в серії і хаб, з якого не хочеться йти. Але видно, що частину гри притримали на доповнення.

Статистика Nintendo Switch: Fire Emblem: Fortune's Weave, понад 140 годин
Скріншот: Владислав Гулін. Зроблено на третьому акті, до фіналу вийшло 160+ годин.

Про що гра

Ти мандрівник у часі, якого відправляють на Героїчні ігри 1449 року. Задача: вберегти чотирьох майбутніх лордів (Дітріха, Теодору, Кая і Леду). У першому акті в кожного своя окрема кампанія, другий і третій міняють формат, а все сходиться в одному фіналі.

Мій порядок: Кай, Леда, Дітріх, Теодора. Спершу закрив усі перші акти, потім два з других (ще два пропустив) і пішов у третій.

Чотири лорди

Найсильніша історія в Теодори. Найкращі персонажі і найживіші стосунки між ними в Дітріха, там усе на своєму місці. Теодорі якраз цього і бракує: сюжет тримає, а напарники поруч із нею неглибокі. Шлях Кая найприземленіший.

Теодора перед своїми мстивими предками у Fire Emblem: Fortune's Weave
Скріншот: Владислав Гулін

Кожен шлях тягне на окрему гру Fire Emblem: це не одна кампанія, перефарбована чотири рази. IGNVideo Games Chronicle

Бої

Бойовка тут чудова, без застережень. Тактика разом із прокачкою працює так, що кожна мапа ставить нову задачу, а великий ростер дає купу варіантів, як зібрати загін.

Екран вибору загону у Fire Emblem: Fortune's Weave, портрети розмиті, щоб не спойлерити
Скріншот: Владислав Гулін. Обличчя інших персонажів розмиті, щоб не спойлерити, як вони виглядають після таймскіпу.

Найбільше запам’ятався головний бос другого акту. І бій, на який я не розраховував: здавалося б, випадковий хробак, який за сюжетом пов’язаний з Анатолією. Битви з босами в третьому акті теж окрема розмова. Пізні мапи складні по-справжньому: пастки, підкріплення, боси, під яких треба мати план. GamesRadar+Siliconera

Мапи класні й різноманітні, а печери та інші побічні активності добре розбавляють основну кампанію. І для новачків у тактиках гра теж підходить. Destructoid

Між боями

Час між битвами живе за календарем у стилі Persona: переміщення мапою, місто, тренування, доручення. Частина критиків називає це рутиною, яка гальмує історію. У мене навпаки: саме ця рутина допомагала відволіктися від реальних проблем і затягувала не менше за бої.

Я взагалі люблю ігри з хабом, де можна потеревенити з командою (Mass Effect, Horizon Forbidden West, StarCraft 2, Hades, Expedition 33, Baldur’s Gate 3, Divinity 2). Зробити персонажів живими, щоб між ними відчувався зв’язок, вдається рідко. Тут вийшло: не з усіма, але з багатьма точно.

Що інколи дошкуляє, то це часові обмеження календаря.

У кожного лорда своя команда, а решту героїв наймаєш сам у Дагсіоні: даруєш подарунки, водиш на вечерю чи в театр, і коли вистачає Renown та рівня підтримки, людина приєднується. DestructoidIGN

Тих самих персонажів можна наймати в кампаніях різних лордів, але умови щоразу інші: в одного лорда герой іде майже одразу, а в іншого лише ближче до кінця. Кого не взяв, той чекає на наступному шляху. А в третьому акті всі загони з попередніх кампаній збираються разом, тож той самий персонаж може опинитися в кількох версіях. TechRadarVooks

Маленька підказка: ці версії можна поєднати в одну. Гра про це ніде не каже, а шкода, бо штука класна.

Що не так

Видно, що багато контенту вирізали під доповнення, яке вже анонсували на 2027 рік. Найбільше це відчувається в підтримках: у багатьох героїв їх між собою немає, а деякі обриваються. Приклад: Теодора і Бонавентура. Розмова рівня B залишає купу питань, а рівня A вже немає, хоча він права рука головної героїні. Скоріш за все, доповнення якраз і відкриє нових персонажів, сюжети і підтримки. Глибини підтримок, як у Three Houses, бракує. Siliconera

Дрібніше: прості анімації, повторювані обличчя NPC і загалом простуваті рішення. І варто знати про єдиний слот для збереження та нагороди за довгу гру, через які пізні шляхи можуть ставати легшими. Eurogamer

Технічно претензій немає. Гра йде в 30 кадрів на секунду, але мені це не заважало ні в доці, ні в руках. VooksTechRadar

Музика і звуки чудові, озвучка теж. Але інколи вона обривається посеред сцени або її просто немає: так було в сутичці з одним бардом ближче до фіналу.

На тлі Three Houses

Three Houses була однією з моїх перших великих справжніх JRPG, з неї я і полюбив жанр. Персонажі там живіші, а історія подана трохи послідовніше. Але лор і те, наскільки цікаво стежити за сюжетом, у Fortune’s Weave кращі. Але перший акт там однаковий для всіх маршрутів: мені він дуже сподобався, та на третьому проходженні я вже відверто нудьгував, а мапи повторювалися й не відповідали місцевості, де йшов бій. У Fortune’s Weave перший акт складається з чотирьох різних історій, тож такої проблеми немає.

Fortune’s Weave виграє бойовкою, ростером, варіативністю і мапами. Тобто Three Houses бере живістю персонажів, а Fortune’s Weave майже всім іншим.

Кому раджу

Дуже раджу всім, хто любить тактику, і всім, хто любить ігри з хабом. Якщо після кожного бою ви йдете поговорити з командою, ця гра для вас. Для мене це претендент на гру року. Моя оцінка: 9 з 10.

Сподобалося

  • Чудова бойовка і прокачка
  • Великий ростер персонажів
  • Класні й різні мапи
  • Печери та інші активності
  • Живий хаб і рутина, що затягує
  • Стабільні fps у доці й портативі

Не сподобалося

  • Помітно вирізаний контент перед доповненням
  • Багатьом героям бракує підтримок
  • Часові обмеження інколи дошкуляють
  • Прості анімації, повторювані обличчя NPC
  • Гра не пояснює об'єднання персонажів у третьому акті

Де купити

Що кажуть критикиЗбірка рецензій →
середня з 13 рецензій94
Владислав Гулін9/10

Критики часто називають рутину між боями мінусом. Для мене вона стала плюсом.

Владислав Гулін

Також наMetacriticHowLongToBeat

Розробник
Intelligent Systems
Видавець
Nintendo
Реліз
17 вересня 2026

Огляд написано на основі власного проходження. Підготовлено з ШІ-інструментами, текст і оцінка — Владислав Гулін.

Помітили помилку? Напишіть нам

Читайте також

Більше в рубриці «Ігри»

Головне за тиждень — у вашій пошті

Один лист щосуботи: новини, які найбільше читали на Virylo. Безкоштовно, без спаму, відписатися можна в один клік.

Надішлемо лист для підтвердження. Деталі в політиці конфіденційності.

Налаштуйте під себе

Оберіть, що вам цікаво, і ми зберемо з цього стрічку «Для вас». Вибір зберігається лише на цьому пристрої, акаунт не потрібен.

Поки нічого не обрано